Me gusta mucho el concepto, los juegos de esquivar por carriles siempre son adictivos, pero creo que me confunde un poco las imágenes debajo/al rededor(o no sé si son un bug?).
También me fuese gustado que avisara que el velocímetro era la vida, pues escuchaba los choques pero pensaba que solo desaceleraba hasta perder. Mi mayor queja sería que, claro sin audífonos es difícil de saber desde qué dirección vienen los vehículos, y me pregunto si es posible ganarlo sin audífonos o sonido espacial...
Buen concepto, siento que se adapta muy bien a la temática de a ciegas. Es interesante el hecho de tener que prestar mucha atención a de donde vienen los carros para poder moverte y evitarlos
comentario cuando recién se subió a la Jam: pros: la idea está interesante, es un juego muy minimalista con una interfaz bien definida contras: me costó mucho jugarlo, quizá no soy bueno con los juegos sonoros, toca ver cómo le va a otros usuarios, el medidor de vidas parece un medidor de cambios / velocidad mejoras: además de ajustar el gameplay con más pruebas (de ser necesario), creo que tener un lore variado de vehículos debería tener un impacto más allá de lo sonoro, puntos? coleccionables? quita más vidas un camión?
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Me gusta mucho el concepto, los juegos de esquivar por carriles siempre son adictivos, pero creo que me confunde un poco las imágenes debajo/al rededor (o no sé si son un bug?).
También me fuese gustado que avisara que el velocímetro era la vida, pues escuchaba los choques pero pensaba que solo desaceleraba hasta perder.
Mi mayor queja sería que, claro sin audífonos es difícil de saber desde qué dirección vienen los vehículos, y me pregunto si es posible ganarlo sin audífonos o sonido espacial...
Buen concepto, siento que se adapta muy bien a la temática de a ciegas. Es interesante el hecho de tener que prestar mucha atención a de donde vienen los carros para poder moverte y evitarlos
comentario cuando recién se subió a la Jam:
pros:
la idea está interesante, es un juego muy minimalista con una interfaz bien definida
contras:
me costó mucho jugarlo, quizá no soy bueno con los juegos sonoros, toca ver cómo le va a otros usuarios, el medidor de vidas parece un medidor de cambios / velocidad
mejoras:
además de ajustar el gameplay con más pruebas (de ser necesario), creo que tener un lore variado de vehículos debería tener un impacto más allá de lo sonoro, puntos? coleccionables? quita más vidas un camión?